Kysymys:
Mikä on paras pelata, kun menetät?
warspyking
2014-12-06 23:49:49 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Kun olet alhaalla muutaman kappaleen tai jopa huono asema, mikä on parempi, pelaavatko hyökkäävästi vai puolustavasti?

Jos olet pudonnut kappaletta ilman korvausta, vaikeuta asemaa ja hyökkää kuin hullu. Tuskin voitat loppupeliä. Kun ajattelen sitä, ei ole monta kertaa, kun puolustava peli on suositeltavaa.
Hanki kopio Simon Webbin erinomaisesta kirjasta * Shakki tiikereille * ja lue luku 7 "Fortune suosii onnekkaita", jossa kerrotaan kuinka menetettyjä positioita pelataan.
Neljä vastused:
BlindKungFuMaster
2014-12-07 00:30:08 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Yleensä, kun olet päättäväisesti materiaalissa, paras vaihtoehto on tehdä sijainnista mahdollisimman monimutkainen. Jos et luo uhkia, vastustajalla ei ole mahdollisuutta mennä pieleen. Ja jos mitään erityistä ei tapahdu, menetät. Joten sekoita se, luo sotku, kaaos pöydälle ja yhtäkkiä kaikki on jälleen mahdollista, varsinkin jos vastustaja yrittää pelata sitä erittäin turvallisena ja loppuu ajoissa.

Jos sijaintisi on vain jonkin verran huonompi, mutta uhraaminen eräillä uhrauksilla tekee vastustajaltasi usein helpomman lopettaa sinut. Joten tiukka puolustaminen kaikkia taktisia mahdollisuuksia vastaan ​​on usein parempi yrittää tällaisessa tilanteessa.

Jos sijaintisi on joskus huonomman ja menetetyn välissä, on usein vaikea päättää, kumpi tie mennä. Menetä liian monta mahdollisuutta sekoittaa se ja yhtäkkiä olet kadonnut. Sekoita se varhain ja yhtäkkiä pääset sekaisin. ;-)

Viimeinen vinkki: Yritä olla eteenpäin kellossa. Se on hyvin yleinen skenaario, jota puolustat erittäin hyvin pitkään, ja juuri kun asema on jälleen tasa-arvoinen, sinä huijaat peliä pois, koska olet vähän ajoissa.

Objektiivisesti tämän ei olisi pitänyt olla tarpeeksi, mutta hän loi tarpeeksi kaaosta hämmentämään Topalovia ja lopulta jopa voittamaan pelin.
  rnbqkbnr / pppppppp / 8/8/8/8 / PPPPPPPP / RNBQKBNR w KQkq - 0 11. e4 c5 2. Nf3 d6 3. Bb5 + Nd7 4. c3 Ngf6 5. Qe2 a6 6. Ba4 Qc77. O-O e5 8. d4 b5 9. Bc2 cxd4 10. cxd4 Be7 11. Nc3 O-O12. Bg5 h6 13. Bh4 Bb7 14. Rad1 Rac8 15. Bb3 Rfe8 16. dxe5dxe5 17. Bg3 Bf8 18. h3 Nb6 19. Nh4 Nc4 20. Nf5 Nxb2 21. Bh4Nxd1 22. Bxf6 Nxc3 23. Qg4 Bxe4 24. Nxh6 + Kh7 25. Bxf7 Qxf726. Nxf7 gxf6 27. f4 Bg6 28. Qh4 + Kg7 29. fxe5 Ne4 30. Rxf6Bc5 + 31. Kh2 Nxf6 32. Qxf6 + Kh7 33. Ng5 + Kh6 34. Ne6 Rxe6
35. Qxe6 Re8 36. Qf6 Be7 37. Qxa6 b4 38. Qc4 Bf8 39. g4 Kh740. e6 Bd6 + 41. Kg2 Be7 42. Qc7 Kg8 43. Kg3 Kf8 44. Qf4 + Kg745. Qd4 + Kg8 46. h4 Rd8 47. Qc4 Bd3 48. Qc6 Bb1 49. h5 Bxa250. Qe4 Kh8 51. h6 Bf6 52. e7 Re8 53. Qf4 Bg7 54. hxg7 + Kxg755. g5 Kg8 56. Qf6 1-0  
Brian Towers
2014-12-18 01:05:50 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ensimmäinen kysymys, jonka voit kysyä itseltäsi, kun menetät, on "Onko jo aika erota?" Joskus paras näytelmä on erota. Eroamiselle on kaksi hyvää syytä: 1) Kuten silloin, kun nyrkkeilijän valmentaja heittää pyyhkeen tai erotuomari lopettaa taistelun - pelastaaksesi itsesi uudesta rangaistuksesta. 2) Kunnioituksesta vastustajaasi kohtaan, jos sinulla ei ole mitään toivoa ja sinä olet masokisti, joten 1) ei päde.

Koska en ole masokisti, pelaan yleensä vain silloin, kun pystyn keksimään suunnitelman, joka antaa minulle toivoa. Suunnitelma riippuu tietysti asemasta taululla. Et voi vain suunnitella villin uhrihyökkäyksen aloittamista kaikissa olosuhteissa ja odottaa, että sillä on mahdollisuuksia työskennellä.

Tässä on joitain vakiotilanteita ja suunnitelmia niiden kanssa.

1) Tilanne: Vastustaja on yksi tai kaksi sotilasta, ja hänellä on itsestään jäljellä vain 2 tai 3 sotilasta.

Suunnitelma: yritä vaihtaa kaikki sotilansa. Jos pääkappaleet (rookit ja kuningattaret) ovat pöydältä, voin jopa pystyä uhraamaan pienen kappaleen pelinappulasta lopun varmistaaksesi arvonnan.

2) Tilanne: Vastustajalla on vaikea " kirja "voittaa, sano R v N, joka on erotettu kuninkaasta tai B + N: stä.

Suunnitelma: tiedä mitä hänen on tehtävä voittaakseen ja yritä lyödä häntä. Hän ei tiedä mitä tehdä. esim. B + N: tä vastaan ​​siirrä kuninkaani kohti vastustajani "väärää" kulmaa. ryhmässä R v kaukainen N yritä liittää K ja N uudelleen.

3) Tilanne: Suora pelinappula loppupelissä, jossa olisin varma voittaessani, jos värit kääntyisivät. : Aktivoi kuningas ja hyökkää puolelle, jolla hänellä ei ole enemmistöä. Jos mahdollista, älä siirrä sotilaita hänen enemmistönsä puolelle. Älä vain odota passiivisesti, kun hän toteuttaa suunnitelmansa.

4) Tilanne: Ei kovin paljon käytettävissä olevia liikkeitä

Suunnitelma: Etsi umpikujaan liittyviä mahdollisuuksia.

5) Tilanne: Paljon materiaalia alaspäin.

Suunnitelma: Etsi linnoitus (sijainti, jossa aineellisesta puutteestani huolimatta voin estää häntä voittamasta)

6) Tilanne: pari pelinappulaa loppupelissä, jossa meillä on muutaman pelinappulan kanssa torni ja vastakkaiset värilliset piispat.

Suunnitelma: Yritä saada torni irti. Sitten saat sotilaat samalle värille kuin piispani, jotta se voi puolustaa heitä. Vastakkaisvärisiä piispan loppupelejä on erittäin vaikea voittaa. On erittäin vaikeaa siirtää ohitettua sotilasta vastakkaiselle piispalle.

Kuten näette esimerkeistä, yleistä yleissuunnitelmaa ei ole. Se, mitä sinun on tehtävä, riippuu suuresti kannasta. Yhdessä sellaisessa asennossa sinun täytyy saada sotilaat irti, toisessa tietyissä kappaleissa. Yhdessä asennossa sinun täytyy hyökätä, jotta et pääse maahan, toisessa yritä rakentaa linnoitus ja hunker alas.

Näet myös, että näiden eri suunnitelmien toteuttamiseen tarvitsemasi tieto on enimmäkseen loppupeli. tietoa. Ei turhaan asiantuntijat neuvovat, että pelin tärkein osa tutkittavaksi maksimaalisen hyödyn saamiseksi on loppupeli.

Tässä on esimerkki viidestä pelistäni. Olemme molemmat noin 2 minuuttia kussakin kellossa 30 sekunnin lisäyksellä. Olen voittanut ja pian voitan d-sotilaan, jonka jälkeen voin mennä g- ja h-sotilaiden perään. Valitettavasti minä huijaan, otan d-sotilaan liian aikaisin ja yhtäkkiä otan kuningatar alas. Pelaan ja huomaan mahdollisuuden mennä muunnelmaan tavallisesta R + P v Q-linnoituksesta. Onneksi vastustajani on tietämätön tästä ja antaa minun saada linnoitus. Hän osoittaa tietämättömyytensä linnoituksesta pelaamalla noin 20 siirtoa alla olevan pelinpätkän jälkeen.

  [Valkoiset "tornit"] [Musta "SEA 21.10.2013 - piirustus linnoituksella "] [FEN" 8 / 5pk1 / 5n2 / 2Rp1q2 / 5Np1 / 4P1P1 / 5PK1 / 3R4 w - - 0 1 "] 1.Nxd5 Qf3 2.Kh2 Qxd1 3.Nf4 Ne4 4.Nh5 + Kh7 5.Rf5 Qd7 6.Nf6 Nxf6 7.Rxf6 Kg7 8.Rf4 f5 

Etsin lisäesimerkin 3 uudestaan ​​omista peleistäni.

Tämä on tietysti erittäin opettava viesti siitä, miten piirtää huonoja loppupelejä, mutta se ei oikeastaan ​​käsittele kysymystä, joka koskee pikemminkin puolustavaa tai aggressiivista peliä huonoissa asemissa.
@BlindKungFuMaster Olen eri mieltä erittäin voimakkaasti. TLDR-versio vastauksestani on, että kysymys on väärä, koska se perustuu huonoon ymmärrykseen. Huonot asemat ovat kaikki erilaisia, ja ei ole vain väärin yrittää määrätä aggressiivisen tai puolustavan pelin yleismaailmallinen ratkaisu, mutta riittää, että päätetään vain, että tässä tilanteessa vaaditaan aggressiivista tai puolustavaa peliä. Tarvitaan erityinen suunnitelma, joka vastaa tietyn tehtävän erityisvaatimuksia. Lisäksi antamani esimerkit voidaan joskus soveltaa keskipelissä.
Sinä esimerkkejä voidaan käyttää keskipelissä, sikäli kuin nämä keskipelit muuttuvat loppupeleiksi. Minulle kysymyksen muotoilu, "muutama kappale alaspäin", tarkoittaa kantoja, jotka voidaan välittömästi erottaa, jos ne koskaan muuttuvat loppupeleiksi. Asemat, joissa olet "muutaman kappaleen alhaalla", ovat kaikki suurimmaksi osaksi samat, jos aiot varmasti menettää, jos et sekoita sitä. Joka tapauksessa odotan innolla reaalimaailmasi esimerkkejä ja lähetän pelin itse, niin luultavasti näemme, mistä olemme molemmat tulossa.
sco-ish
2014-12-18 11:34:29 UTC
view on stackexchange narkive permalink

On aina parasta pelata hyökkäävästi, jos häviät, jos pelaat puolustavasti, kärsit vain, kun vastustajasi lisää jatkuvasti etuaan. Älä kuitenkaan hyökkää niin nopeasti, jos olet huonossa tilanteessa. Sinun on arvioitava sijainti oikein ja yritettävä vain löytää parhaat liikkeet, mutta jos se on hämmästyttävän huono, sinun on monimutkaistettava sitä mahdollisimman paljon.

Sama pätee, jos olet alamäkeä, paras vaihtoehto on vaikeuttaa asemaa. Se olisi ainoa mahdollisuutesi mahtavaa vastustajaa vastaan. Tämä on todistettu käytännössä monta kertaa, yhdessä pelissäni olin sotilas varhaisessa keskipelissä FM: ää vastaan, mutta luovuin toisesta (!) Monimutkaistamaan asemaa ja lopulta se muuttui äärimmäisen monimutkaiseksi ja tasoitettiin tasapeliin.

theeppright
2014-12-19 00:53:59 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Pelaa arvontaan. Ellei sinua selvästi lyöty. Jos on paljon piirustusviivoja, pelaa! Lisäksi hyvä käytäntö pelata loppupeli, jossa tasapeli on todennäköinen.



Tämä Q & A käännettiin automaattisesti englanniksi.Alkuperäinen sisältö on saatavilla stackexchange-palvelussa, jota kiitämme cc by-sa 3.0-lisenssistä, jolla sitä jaetaan.
Loading...