Kysymys:
Mikä on pahan piispan oikea määritelmä?
xaisoft
2012-05-24 18:32:12 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Onko huono piispa piispa, joka on loukussa omien sotilaidesi loukussa? (Esimerkiksi kaikki sotilasi ovat tummilla neliöillä, joten tumman neliön oma piispa on huono.) Vai onko se silloin, kun vastustajan sotilastesi loukkuun piispasi liikkuvuus? (He hallitsevat esimerkiksi pimeitä neliöitä, joita piispasi hallitsee, joten piispa on huono).

Päivitin vastaukseni, toivottavasti se auttaa! Kippis!
Kymmenen vastused:
Andrew
2012-05-24 20:22:35 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Arvioidessaan piispaa on otettava huomioon kaksi täysin erillistä asiaa. Ensimmäinen on se, onko piispa "hyvä" vai "huono". Nämä ovat hyvin harhaanjohtavia, koska niillä ei ole mitään tekemistä piispan arvoon. Toinen näkökohta on, onko piispa "aktiivinen" vai "toimimaton". Lopuksi voi olla myös lieventäviä tekijöitä (onko piispa tekemässä jotain hyödyllistä?).

Hyvä vs. huono

hyvä piispa on päinvastoin väri sen sotilaisina. Huono piispa on samalla värillä kuin hänen sotilansa. Esimerkiksi jos valkoinen sotilasrakenne on c3, d4, e3, f4, vaalea neliöinen piispa on hyvä piispa ja tumman neliön piispa on huono piispa.

Aktiivinen vs. passiivinen

aktiivinen piispa on ystävällisen sotilasketjun ulkopuolella (jos yllä olevassa esimerkissä piispa on e5: ssä, niin se on selvästi sekä aktiivinen että huono). Passiivinen piispa on loukussa sotilasketjuilla - joko pelaajan tai vastustajan väreillä.

Lieventävät tekijät

Lieventäviä tekijöitä on kaksi. Ensimmäisen muistaa yleinen lause: "huonot piispat puolustavat hyviä sotilaita". Tämä tarkoittaa sitä, että piispa saattaa olla erittäin huono (sama väri kuin kaikki ystävälliset pelinappulat), mutta jos se puolustaa heitä loppupelissä tapahtuvalta hyökkäykseltä, saattaa riittää pitämään tasapeli. Yleensä on kuitenkin paljon vaikeampaa voittaa huonon piispan kanssa.
Toinen tärkein lieventävä tekijä on, jos piispa puolustaa omaa ohikulkijaansa tai pysäyttää vihollisen ohittaman sotilaan.

Hyvä tieto lieventävistä tekijöistä.
Justin C
2012-05-24 19:10:38 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Määrittämäsi on "toimimaton piispa". Passiivinen piispa voi olla huono piispa, mutta ne ovat teknisesti kahta erilaista tilannetta.

"Huono piispa" on piispa, joka on samalla värillä kuin omat keskisotilansa. "Passiivinen piispa" on sellainen, jonka omat sotilaat estävät

Joten piispa on huono, jos sen keskeyttävät sotilaat estävät sen riippumatta siitä, kenen sotilaat ovat?
@xaisoft - anteeksi, muokkaan sitä, tarkoitin, että huono piispa on samalla värillä kuin omat keskimmäiset sotilansa.
myös, fwiw, en koskaan pitänyt termistä "huono piispa", se ei ole huono, se on vain puolustavassa asemassa loukkaavan kannan sijasta. Joissakin tapauksissa se voi olla erittäin hyvä.
Hyvä pointti. Uskon, että luin jostain, että he "huono piispa" on itse asiassa huono termi.
thb
2013-07-20 19:57:04 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Tässä annettiin viime vuonna useita hyödyllisiä vastauksia, vastaukset, jotka valaisevat säännön poikkeuksia niin hyvin, että kun vastaukset luetaan yhdessä, ne näyttävät melkein jättävän itse varjon. Anna minun heittää välkkyvä valoni siksi suoraan sääntöön.

Hyvä ja huono piispa

Teknisillä adjektiiveilla "hyvä" ja "huono" on paljon tekemistä piispan arvon kanssa. Hyvä piispa voittaa usein shakkipelin. Todellakin, ellei yhdellä ole aineellista lyijyä, joka on vähintään kaksi pelinappulaa, jolla on läpäissyt sotilas, tai voi työntää tai vaihtaa sotilaita tekemään huonosta piispasta paremman, voittamaan loppupelin pahan piispan kanssa. Oman, rajallisen kokemukseni vuoksi minun pitäisi mennä pidemmälle: sanoisin, että voittaminen huonon piispan kanssa ilman vahvaa vastahyötyä niin suuren haitan kompensoimiseksi, oli harvoin mahdollista ilman vihollisen törkeää virhettä.

Hyvä loppupelissä olevia huonoja piispoja vastaan ​​

Loppupelit, joissa on vastakkaisia ​​piispoja samanvärisillä neliöillä, ovat melko yleisiä shakissa, kuten epäilemättä tiedätkin. Heti kun tällainen loppupeli vaikuttaa todennäköiseltä, voidaan harkita mahdollisimman monien sotilaiden työntämistä molemmilla sivuilla mahdollisimman nopeasti väreihin, joihin piispat eivät pääse.

D-luokan ja C-luokan pelissä sotilaiden työntäminen niin yksinkertaisella, vaarattomalla näennäisellä tavalla voittaa pelin 20 tai niin paljon myöhemmin; siltä osin kuin tämän tason vastustajilla ei ole käsitystä periaatteesta, sinulla ei ole aavistustakaan, miksi vietät arvokasta myöhäisen ja keskipitkän pelin aikaa näennäisesti näennäisten sotilaiden työntämiseen. Yksi hiljainen vetovoima pelin voittamiseen tällä tavalla on se, että vastustajalle jää vähän käsitystä siitä, miksi hän on hävinnyt. (Epäilen, että D-luokan pelaajat eivät yleensä pidä loppupeleistä salaperäisen huono-piispan periaatteen takia, miksi jotkut käynnistävät epäterveitä hyökkäyksiä pelin välttämiseksi. He menettävät toistuvasti loppupelejä ilman näkyvää syytä ja eivät En tiedä miksi. Kaikki loppupeliliikkeet, kaikki loppupelilaskelmat näyttävät heille salaperäisesti turhilta. Näkymätön syy on tietysti se, että he ovat hävinneet tai parhaimmillaan piirtäneet ennen loppupelin alkua antamalla vastustajien valita middlegame niiden neliöiden väri, joilla loppupelin pelinappuloiden on seisottava. He ajattelevat sinun ja piispasi nokkelan, tajuamatta tuskin kuinka helppoa on olla ketterä, kun piispa on hyvä.)

Muut loppupelit, joihin liittyy piispoja

Loppupelit, joissa on vastakkaisia ​​piispoja erivärisillä neliöillä, toimivat tosin toisella periaatteella, vaikka tällaiset pelit ovatkin huomattavasti harvinaisempia käytännön leikkeissä. Piispa-ritari-loppupeleissä, jotka ovat riittävän yleisiä, esiintyy kuitenkin uudelleen neliön väri -periaate, vaikkakin vähemmän puhtaassa muodossa.

Miksi hyvä piispa on hyvä

Hyvä piispa on hyvä kolmesta pääasiallisesta syystä:

  1. koska se vartioi ja hyökkää neliöitä, sen sotilaat eivät peitä;
  2. koska se on ketterä ; ja
  3. koska sen sotilaiset voivat estää ja siten korjata vastakkaiset soturit huonoilla neliöillä.

Huonolla piispalla on vastaetu, jonka hän ja hänen sotilansa voivat vartioida toisiaan, mutta paitsi jos sotilas on torni-sotilas, tällainen vastuuetu kompensoi harvoin.

Määritelmät ja huomautukset

Muut ovat jo vastanneet määritelmääsi koskevaan kysymykseesi riittävän hyvin, joten tässä lisätään vain, että olen lukenut määritelmän annettuna sekä keskeisillä sotureilla että ilman niitä. Puhuessani aukosta minun pitäisi kutsua piispa teknisesti huonoksi, kun keskisotilaiset seisoivat sen värisillä neliöillä, viittaamatta paljon kylkisotilaisiin, kuten muut ovat huomanneet. Varhaisesta keskipelistä alkaen näkemykseni pitäisi kuitenkin vähitellen laajentua kohti reunoja ottaen lopulta kaikki sotilaat huomioon paha piispa. Nämä kaksi määritelmää eivät tietenkään liity toisiinsa, koska avaamisen teknisesti huonosta piispasta tulee todennäköisemmin loppupelin dispositiivisesti huono piispa kuin teknisesti hyvä piispa, ellei sen omistaja ole joko ryhtynyt toimiin tilanteen parantamiseksi tai vaihtanut se pois.

Harkitse hyvän piispan perustamista, kun voit. Se voi voittaa sinulle joitain muuten vedettyjä tai hävinneitä pelejä.

Esität mielenkiintoisia huomautuksia, ja olisin äänestänyt vastaustasi, mutta sinä vietiin ja vohvelit vähän liikaa.
Arlen
2013-07-20 20:16:34 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Termi itsessään on melko yksinkertainen. "Paha piispa" on sama väri kuin useimmat / kaikki (mitä suurempi prosenttiosuus, sitä huonompi piispa) ja on heidän takanaan eli sotilaat estävät sitä hyökkäämästä viholliseen.

Jos saat vaalean neliön piispasi sotilaidesi ulkopuolelle, se ei ole enää huono, vaikka sen liikkuvuus saattaa olla heikentynyt.

Puolustava vai ei, huono piispa on huono (puolustussodan looginen loppu on antautuminen - Napoleon) ja huono, koska se ei millään tavalla rajoita tai muuten vaikuta vihollisen toimintaan.

Älä koskaan hyväksy vapaaehtoisesti huono piispa, ellet saa jotain vastineeksi.

Tom Au
2012-06-09 22:55:15 UTC
view on stackexchange narkive permalink

"Huono" piispa on sellainen, joka ei suorita normaalia piispan tehtävää. Se on yleensä yksi omien sotilaidensa takana. Koe on: "Jos vaihdan piispan sotilaan kanssa, olisiko sillä mitään merkitystä?" Jos vastaus on ei, niin se on huono piispa.

Piispa voi olla sotilaiden seinän takana ja silti olla erittäin hyödyllinen. Sano, että g7: ssä on piispa kuninkaan edessä g8: ssa ja h6: n, g5: n ja f6: n sotilaiden takana. Piispa on puolustavan järjestelmän "nastana" erittäin hyödyllinen, vaikka sillä onkin vähän liikkuvuutta. (Ellei tämä ole tilanne, jossa kaikki toiminta tapahtuu kuningattarella, jolloin piispa olisi todella "huono".)

Inertial Ignorance
2018-08-04 13:27:01 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Huono piispa on sellainen, jossa monet sen omat soturit ovat samalla värillä kuin se. Tämä määritelmä on hyvin tiukka, ja siihen liittyy hyvin vähän subjektiivisuutta.

Toimimattomasta piispasta puuttuu aktiivisuutta. Tämä määritelmä on paljon vähemmän tiukka ja sallii jonkin verran subjektiivisuutta.

Kysymyksesi mukaan omien sotilaidensa loukkuun jäänyt piispa olisi sekä huono että toimimaton, kun taas omien sotilaidensa loukkuun jäänyt piispa olisi vain toimimaton ( tarvitsemme tietoja omien sotilaidensa väriruuduista sanomaan onko se "hyvä" vai "huono").

On huomattava, että piispa voi olla "hyvä" ja "passiivinen". Hyvä merkitys, että omat sotilaat ovat toisessa värikompleksissa, mutta ei-aktiiviset, koska sillä ei ole aktiivisuutta (mahdollisesti johtuen vastustajan sotilaista, jotka estävät sen).

+1. Lopuksi oikea vastaus. En voi uskoa yllä olevaa täydellistä roskaa. Haluan mainita yhden muun tyyppisen piispan, joka ei ole hyvä, mutta ei välttämättä "huono piispa", ja että yksi on se, että vaikka sillä on hyvä ulottuvuus, sillä ei ole mitään hyökättävää, kun taas vastustava piispa tekee niin. Se voi olla valtava etu.
Rauan Sagit
2014-01-27 18:35:08 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jokaisella kappaleella on vahvuus, joka riippuu pöydän sijainnista. Tarkemmin sanottuna se riippuu soturin rakenteesta ja kappaleen sijoittelusta. Kuten oikein huomautat, piispa, joka on loukussa omien sotilaidensa takana (esim. Valkoisella on Bc1, sotilailla b4, c3 ja d2; mustalla on sotilaita b5: llä, c4: llä ja d3: lla), on huono piispa. Yleensä piispa, jolla ei ole melkein vapaita neliöitä ja / tai joita ei ole hyökättävissä, on huono piispa. Esimerkiksi sääntö, jonka mukaan panttiesi asetetaan neliöille, joiden väri on päinvastainen kuin piispan hallitsemat neliöt, liittyy molempiin näihin tekijöihin. Jos sinulla on tumma neliönmuotoinen piispa ja sijoitat sotilasi vaalealle neliölle, tapahtuu kaksi asiaa.

  1. Omat sotilaasi eivät estä piispaasi.
  2. Vastustajasi aikoo aseta palaset ja sotilaat samalle värille kuin piispasi hallitsee.

Toinen esimerkki huonosta piispasta on piispa, jonka on tuettava omaa sotilasketjuaan, esim. valkoisella on Bb3 ja sotilaat c2: lla ja a4: llä. Heti kun piispa liikkuu, molemmat pelinapit ovat suojaamattomia. Piispa tarvitsee

  1. liikkuvuus
  2. Vastuu suojella yhtään sotilasta tai vain sotilastukea (esim. C2 c2-b3-a4-ketjussa).
  3. Hyökkäävät kohteet (esim. Valkoisella on Be3 ja sotilas a6: lla; mustalla on sotilaita a7: llä ja b6: lla; Bxb6 on jatkuva uhka, samoin kuin Be3-f4-b8xa7).

The vähemmän kuin nämä olosuhteet pitävät paikkansa, huonompi piispa saat!

Mikään sijaintikonsepti ei kuitenkaan sovellu erikseen. Jos "huono" piispasi pitää asioita yhdessä kuningattaren puolella, kun aloitat paritteluhyökkäyksen toiseen siipeen, häntä ei todellakaan pitäisi kuvata huonoksi, eikö niin?
Alex A.
2017-04-20 05:23:59 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Yksi tapa "huono piispa" voidaan määritellä ja välttää käyttämällä Capablancan sääntöä. 1) Jos sinulla on piispa, pidä suurin osa sotilaistasi vastakkaisen värisillä neliöillä. Tällä säännöllä on etusija. 2) Jos vastustajalla on piispa, rajoita sitä sotureillasi. Tietenkin jotkut tekijät saattavat tasapainottaa nämä säännöt.

Seuraava artikkeli näyttää havainnollistavan tätä erittäin hienosti. Se osoittaa kuinka vahva pelaaja tekee päätöksen piispansa "laadusta" ja päättää sen perusteella parhaan rakenteen. https://www.chess.com/blog/Illingworth/capablancas-rule

Tämä ei näytä vastaavan kysymykseen. Lisäksi, jos lähetät linkkivastauksen, sinun on esitettävä yhteenveto linkin sisällöstä, koska linkit voivat muuttua tai kadota ajan myötä.
Kiitos kommentista Herb. Onko ok muokata yllä olevaa vastausta?
Philip Roe
2017-04-21 00:04:21 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Sekä huonot piispat että kaksinkertaiset sotilaiset ymmärretään yleisesti väärin. Neuvo niiden välttämiseksi perustuu yleensä hyvin pinnallisiin havaintoihin. Jos keskität ponnistelusi heidän asianmukaiseen ymmärtämiseen, sinun pitäisi hankkia ainakin luokka. Ja ymmärtäminen on tärkeämpää kuin määrittely.

Katso Esben Lundin pahojen piispojen salainen elämä laatushakista

Simon Louchart
2018-08-03 16:58:14 UTC
view on stackexchange narkive permalink

piispa on huono, jos:

  • sen omat sotilaat estävät
  • asema on suljettu

Toisaalta, se on hyvä, kun:

  • sillä on laaja ampuma-alue (mieluiten molemmat siivet voidaan kohdistaa samanaikaisesti
  • sijainti avataan
  • Sitä eivät estä omat sotilaat / kappaleensa

enter image description here



Tämä Q & A käännettiin automaattisesti englanniksi.Alkuperäinen sisältö on saatavilla stackexchange-palvelussa, jota kiitämme cc by-sa 3.0-lisenssistä, jolla sitä jaetaan.
Loading...