Kysymys:
Onko tämä loppupeli vedetty torniuhrin jälkeen?
AKP2002
2020-07-04 12:42:20 UTC
view on stackexchange narkive permalink
  2R5 / 8/8/8 / 4Pp1P / 3k1K2 / 2p2P2 / 1r6 w - - 0 46  

Tässä asennossa moottori suosittelee 1. Rxc2 ja arvioi asento piirrettynä. Onko tällaisissa paikoissa yleissääntö vai vaaditaanko tarkat laskelmat tällaisen johtopäätöksen tekemiseksi?

Kolme vastused:
Scounged
2020-07-04 16:03:10 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Huomaa seuraava: 1.Rxc2 ja 1.Kxf4 ja 1.Rd8 + ovat yhtä hyviä, koska ne kaikki piirtävät. Jos jätämme toistaiseksi huomiotta 1.Rd8 +: n, 1.Rxc2 on selvästi vähintään yhtä hyvä kuin 1.Kxf4 asemassa, koska se ajaa mustan kuninkaan takaisin yhden neliön, mikä tarkoittaa, että mustan täytyy jossain vaiheessa 'tuhlata' siirto kuningas pääsee valkoisen jäljellä oleviin pelinappuloihin (1.Rd8 + -vaihtoehto tuo mustan pelaamiseen toisen tavan voitosta, joka ei lopulta toimi, mutta se on otettava huomioon. Tätä linjaa tulisi harkita, jos tulemme johtopäätös, että 1.Rxc2 häviää voimalla).

Joten aloitetaan laskemalla muutama askel eteenpäin 1.Rxc2-rivillä (koska se on suora sieppaus, ja jos se toimii, olemme onnellisia) : 1 ... Kxc2 2.Kxf4 Kd3 (siksi 1.Kxf4 ja 1.Rxc2 ovat yhtä hyvät; ei ole väliä onko mustan torni c1: llä vai b1: llä).

Tämä tulee olla loppupelin päälehti, ja tässä vaiheessa valkoisen on tehtävä päätös: mitä sotilasta tulisi käyttää pääkulkijana?

Tarkastellaan vaihtoehtojamme alkaen h-sotilasta:

  [Valkoinen "NN"] [Musta "NN"] [FEN "8/8/8/8 / 4PK1P / 3k4 / 5P2 / 1r6 w - - 0 3 "]
3.h5 ?? Rh1 4.Kg5 Kxe4 5.f4 (5.Kg6 Ke5 {Whitein kuningas on ketjutettu h-sotilaan.} 6.h6 Ke6 {Opposition. Nyt musta uhkaa pelata ... Rg1 +, pakottaen Whitein kuninkaan h-tiedostoon ja antamalla pääsyn Black-kuninkaan f-tiedostoon.} 7.h7 Rg1 + 8.Kh6 Kf7 9.h8 = N + Kf6 10.Kh7 Rg7 +! {Kaikki mitä jäljellä on varmistaa mustan voitto, on pyöristää viimeinen sotilas. .} 11.Kh6 Rg2! 12.Kh7 Rxf2- + {Kun ritari on kulmassa, White on avuton.}) Kd5! {Tapa, jolla musta voittaa tässä asennossa, on ohjata kuningas f-tiedostoon, jossa se pystyy pitämään molemmat valkoisen ohikulkijat. Koska musta torni estää Whitein sotilaita etenemästä liian nopeasti, Black pystyy puuttumaan kuninkaan kanssa ajoissa.} (5 ... Rg1 + 6.Kf6 Kxf4 ?? 7.h6 = {ja White's sotilas edistää.}) 6 .Kg6 Ke6 {Musta uhkaa nyt pelata ... Rg1 +, jonka jälkeen Blackin kuningas saavuttaa f-tiedoston} 7.f5 + Ke7 8.f6 + Kf8- + {Musta voi nyt joko valita Whitein kaksi sotilasta tai Whitein kuningas jää kiinni paritteluverkkoon.}  

Joten h-sotilas on kielletty. Entä e-sotilas?

  [Valkoinen "NN"] [Musta "NN"] [FEN "8/8/8/8 / 4PK1P / 3k4 / 5P2 / 1r6 w - - 0 3 "] 3.e5 ?? Kd4! {E5-työntöongelma on, että se antaa Blackin kuninkaalle helpon pääsyn d5-neliöön, mikä tekee White'n mahdottomaksi saada riittävästi aikaa sotilaiden etenemiseen onnistuneesti.} 4.Kf5 (4.e6 Kd5 5.e7 Re1 {vain pudottaa sotilaan.}) Kd5 5.f4 Rh1! {houkuttelee White'n kuninkaan pois e6-neliöltä ja luo pääsyn Blackin kuninkaalle.} 6.Kg5 Ke6- + {White ei taaskaan pysty estämään Blackin kuninkaan pääsemästä f-tiedostoon, minkä jälkeen Black joko pariisi White'sia kuningas tai poimi ohitetut sotilaat yksitellen.}  

Ok, vain yksi yritys on jäljellä!

  [Valkoinen "NN"] [ Musta "NN"] [FEN "8/8/8/8 / 4PK1P / 3k4 / 5P2 / 1r6 w - - 0 3"]
3.Kf5! {Tämä on ainoa tapa piirtää, ja se on ylivoimaisesti paras siirto asemassa. White odottaa työntämällä sotilasta eteenpäin, kunnes Black on sitoutunut, mikä jättää White: lla säästötempon verrattuna moniin edellisiin riveihin, ts. Vastaus kysymykseen, mitä sotilasta työntää, riippuu siitä, kumpi sotilas Black päättää mennä ensimmäisenä!} 3 ... Re1 {Ei ole selvää, mitä viivaa tulisi pitää mustan päälinjana asemassa.} (3 ... Rh1 4.Ke5! {Tällä kertaa käytetään f-sotilasta} 4. ..Rxh4 5.f4 Ke3 6.f5 Rxe4 + 7.Kd6 = {Musta ei voi mitenkään pyöristää f-sotilasta.}) (3 ... Kd4 {Viimeinen rivi, jota tarkastelemme täällä. Muut yrittävät tehdä vähän järkeä.} 4.h5 = {on lähinnä päälinjan toisto. Toinen tapa piirtää on työntää f-sotilasta eteenpäin, mutta tämä liike on yksinkertaisin.}) 4.h5! {Odottamalla työnnöllä White onnistui saamaan Blackin tuhlaamaan temponsa niin sanotun "väärän" sotilaan pysäyttämiseksi. Nyt Black ei voi mitenkään pysäyttää h-sotilasta ajoissa.} 4 ... Rh1 5.Kg6 Kxe4 6.h6 Ke5 7.h7 =  

Ok, joten se kääntyy että White pystyy piirtämään 1.Rxc2: n jälkeen. Vaikka tarkkoja laskelmia tarvittiin sen varmistamiseksi, että White onnistuu luomaan riittävän vastapelin pelinappuloiden kanssa, meidän on harkittava kaukana kaikista mahdollisista viivoista.

Tämä on yleinen teema käytännöllisesti katsoen kaikille loppupeleille: tarkka laskenta on ratkaisevan tärkeää, mutta tiettyjen abstraktien "opasteiden" käyttö asemassa (kuten tässä tapauksessa "Blackin kuninkaan pääsy f-tiedostoon = Valkoinen on tuomittu") tarkoittaa, että meidän on tehtävä vain suhteellisen pieni määrä tarkkoja laskelmia tehdä oikea johtopäätös. Yleensä mitä enemmän loppupeliteoriaa tiedät, sitä enemmän nämä abstraktit "opasjulisteet" näkyvät sinulle, mikä tekee loppupelilaskelmista paljon tehokkaampia kuin niiden raakapäästäminen.

Miksi ei yksinkertaisesti 5. Kg6 ensimmäisellä rivilläsi sen sijaan, että työnnät f-sotilasta? Näyttää siltä, ​​että musta on vain neliön takana, enkä oikeastaan ​​näe, mikä f4 saa valkoisen siellä.
@StevenStadnicki Black kulkee heti kohti e6: ta. Tämän jälkeen Black pystyy työntämään Whitein kuninkaan pois g-tiedostosta ... Rg1 +: lla, minkä jälkeen hänen on astuttava h-tiedostoon (mikä tekee Whitein h-sotilasta käyttämättömäksi uhan). Jos White yrittää estää mustaa työntämästä kuningasta pois, Blackin kuningas saavuttaa f8: n, mikä neutraloi Whitein vastapelin. Lisään yhden muunnelman edellä havainnollistamaan ongelman.
AlwaysLearningNewStuff
2020-07-04 18:29:45 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Rxc2 Kxc2 Kxf4 : n jälkeen saavutamme alla olevan sijainnin, joka on taulukon pohjaveto.

Valkoisen suunnitelma on todella yksinkertainen: kuningatar h-sotilas (valkoinen voi antaa

Musta kuningas on liian kaukana auttaakseen, siksi se on tasapeli (Blackille on olemassa voittotekniikoita, mutta ne edellyttävät kuninkaiden olevan lähellä).

Voit vapaasti testata vaatimuksiani verkossa olevalla taulukon pohjalla. Tarjoan vain yhden esimerkkirivin alla.

  [StartFlipped "0"] [fen "8/8/8/8 / 4PK1P / 8 / 2k2P2 / 1r6 b - - 0 1"] 1 ... Rg1 {Yritetään katkaista valkoinen kuningas} 2. h5 Kd3 3. h6 Rh1 4. Kg5 Kxe4 5. Kg6 Ke5 6. h7 Ke6 7. Kg7 {Mustan täytyy luopua tornista, jonka jälkeen Musta kuningas poimii ylöspäin f-sotilas} 1 / 2-1 / 2  
edwina oliver
2020-07-05 00:46:25 UTC
view on stackexchange narkive permalink

se on hyvin läheinen ja monimutkainen.
Olen voittanut monia loppupelejä 2ps vs rookilla. täällä musta kuningas on poissa pelistä ja valkoisella on 3 pelinappulaa mikä tahansa tietokone pystyy analysoimaan tämän riittävän pitkälle antamaan lopullisen vastauksen, ja se vedettiin niin pitkälle kuin he näkivät eteenpäin

Kuten voit nähdä muista vastauksista täällä, on mahdollista todistaa, että peli on vedetty parhaalla pelaamisella. Kuten yhdessä heistä todettiin, meillä on tämän vahvistamiseksi pöytäpohjat, ja kuten totesin omassa vastauksessani, Whiteilla on hyvin konkreettinen tapa piirtää asema ottamalla molempien osapuolten paras peli. Jos sinusta tuntuu, että jo annetuista vastauksista puuttuu jostakin syystä, täytä aukot. Mutta vastauksenne mukaan se ei tuota mitään arvoa (sen lisäksi, että se on väärä. Huippumoottorit onnistuvat nykyään löytämään optimaalisen pelin tässä asennossa helposti.)


Tämä Q & A käännettiin automaattisesti englanniksi.Alkuperäinen sisältö on saatavilla stackexchange-palvelussa, jota kiitämme cc by-sa 4.0-lisenssistä, jolla sitä jaetaan.
Loading...