Etsin resurssia, joka kuvaa molempien osapuolten suunnitelmia seuraavassa sotilasrakenteessa:
[Otsikko "Queenside vs Kingside sotilashallinto"] [fen "8 / pp3ppp / 4p3 / 8 / 2P5 / 8 / PP3PPP / 8 w - - 0 1 "]
Tämä sotilasrakenne voi syntyä Caro-Kannista tai ranskalaisesta Rubinsteinista, sikäli kuin tiedän.
Voisin käyttää kirjoja tai verkkolähteitä, jotka kattavat molempien osapuolten suunnitelmat hyvin kattavasti. Olen erityisen kiinnostunut pelisuunnitelmista puolelta, jolla on kingside-sotilaallinen enemmistö.
Internet-haun jälkeen en löytänyt mitään, joten toivon todella, että minulla on enemmän onnea täällä.
MUOKKAA # 2:
Jäsenen Rauan Sagit pyynnöstä tarjoan pelin, jota pelasin Shredder
-tapahtumaa vastaan a> vaikeustaso asetettu hard
-kohtaan. Minun on lisättävä, että otin liikkeitä kahdesti piispan loppupäässä, ja nämä siirrot luetellaan sivurajoina. Molemmat kerrat minun piti erota. Kolmatta kertaa käytin 3 minuuttia katsomaan taulua ja laskemaan viivat, joiden avulla voin piirtää oikein:
[White "Shredder Online, hard level"] [Black "AlwaysLearningNewStuff"] [ Tulos "1 / 2-1 / 2"] [fen ""] 1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Nd7 5.Bd3 Ngf6 6.Nxf6 + Nxf6 7.Nf3 c5 8.OO Be7 9. Be3 Qc7 10.dxc5 Bxc5 11.Qd2 Bxe3 12.Qxe3 OO 13.Ne5 b6 14.c4 Bb7 15.Rad1 Rfd8 16.Bb1 Rac8 17.Rfe1 h6 18.a3 a5 19.b4 axb4 20.axb4 Ba6 21.b5 Bb7 22.f3 Rd6 23.Rxd6 Qxd6 24.Qd3 Rd8 25.Qxd6 Rxd6 26.Kf2 Nd7 27.Nxd7 Rxd7 28.Ke3 Kf8 29.Rc1 Ke7 30.c5 bxc5 31.Rxc5 Kd6 32.Rc1 Rc7 (32 ... e5 ?!) 33. Rxc7 Kxc7 34.Bd3 Kb6 35.Kd4 f6 36.Kc4 Bd5 +! (36 ... e5 ?!) 37.Kd4 Bb3! 38.Kc3 Bd5 39.Kd4 Bb3 40.Kc3 Bd5 41.Kd4 1 / 2-1 / 2
Minun on myönnettävä, että olen aiemmin luopunut d-tiedostosta
liian helposti yrittäen päästä loppupeliin mahdollisimman nopeasti. Luettuani jäsenen Rauan Sagit vastauksen olen päättänyt lukea uudelleen M.Shereshevsky-Endgame Strategy : n ja lukenut toisen hänen kirjoittamansa kirjan ( Mastering the endgame-Volume 1 ), pystyin ymmärtämään d-tiedosto
-kilpailun tärkeyden. Ei ollut liian vaikeaa löytää 22 ... Rd6!
, joka antoi minulle mahdollisuuden kiistää d-tiedosto
ja sujuvan siirtymisen tasaiseen loppupeliin.
Testaan tätä lähestymistapaa useammassa pelissä ja luen ensin suositellun kirjan Romanovsky-Middlegame-menetelmä , ennen kuin päätän hyväksyä vastauksen virallisesti. Kiitos Rauan!
Tässä on toinen peli, joka kuvaa kohtaamani ongelmat paljon paremmin:
[White "Shredder Online, hard taso "] [musta" AlwaysLearningNewStuff "] [fen" "] 1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nd2 dxe4 4.Nxe4 Nd7 5.Bd3 Ngf6 6.Qe2 c5 7.Nxf6 + Nf6 8.dxc5 Bxc5 9.Bg5 Be7 10.Nf3 h6 11.Bf4 OO 12.OO Qb6 13.c3 Rd8 14.Nd4 Bd7 15.a4 a5 16.Be5 Be8 17.h3 Rac8 18.Rfd1 Rd5 19.Nb5 Bc6 20.h4 Qd8 21.Na7 Ra8 22. Nxc6 bxc6 23.c4 Rd7 24.Qf3 c5 25.Bxf6 Bxf6 26.Bh7 ++ - Kxh7 27.Rxd7 Qxd7 28.Qe4 +! g6 29.Qxa8 Bxb2 30.Rb1 Qd2 31.Qb7 Bg7 32.Qxf7 Qc2 33.Rb7 Qd1 + 34.Kh2 Qd6 35.f4 Qd4 36.Re7 h5 37.Rxe6 Qd3 38.Rc6 1-0
Täällä minulla ei ollut aavistustakaan, mitä tehdä 18.Rfd1
-kohdan jälkeen. Tämä peli kuvaa tarkalleen kohtaamani ongelman:
Valkoisella on enemmän tilaa, paremmat sivupalat ja pieni paine. En todellakaan tiedä miten puolustaa täällä. Asiaa pahentaa vielä se, että korkeimmalla tasolla Rubinstein French ei sanota antavan Mustalle täydellistä tasa-arvoa, eikä tämä ollut edes terävin linja.
Olen korjannut kirjoitusvirhe Whitein 24.
-liikkeelle.
MUOKKAUKSEN PÄÄTTYMINEN
Kiitos.
Ystävällisin terveisin .