Näen suurimman osan ajasta, kun pelit hylätään, mutta mitkä ovat etuja tai haittoja pelien hyväksymisestä tai hylkäämisestä? Tiedän, että tämä riippuu pelityypistä, mutta etsin yleisempää vastausta, joka saattaa koskea kaikkia gambitteja.
Näen suurimman osan ajasta, kun pelit hylätään, mutta mitkä ovat etuja tai haittoja pelien hyväksymisestä tai hylkäämisestä? Tiedän, että tämä riippuu pelityypistä, mutta etsin yleisempää vastausta, joka saattaa koskea kaikkia gambitteja.
Koska noudatat yleisiä näkökohtia:
Hyväksytään gambiitti. Etuna on tietysti se, että saavutat aineellisen edun, joka jos pystyt pitämään siitä kiinni , tarjoaa hyvät mahdollisuudet pelin pitkällä aikavälillä. Mutta mikä tekee jostakin vakiintuneen gambitin virheen tai väärinkäytön sijasta, on se, että materiaalitarjonnan oletetaan kompensoivan jonkinlaisella sijaintikompensaatiolla, esim. johtoasema kehityksessä, kuten esimerkiksi Tanskan Gambitissa:
[FEN ""] 1.e4 e5 2.d4 exd4 3.c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5.Bxb2
Tai keskustan parempi hallinta esimerkiksi Queen's Gambitissa:
[FEN " "] 1.d4 d5 2.c4 dxc4 3.e4
Tai avoimia viivoja paloille (kuten piispat, jotka tutkivat kahta hienoa, pitkää diagonaalia Tanskan Gambitissa).
Joten tietyn gambitin hyväksymisen mahdollinen haittapuoli on, että sinulle saattaa jäädä sijaintiongelmia, joilla vastustajasi voi rangaista sinua, ehkä voittamalla uhratun materiaalin ja sitten jotkut, tai mikä vielä pahempaa, liittämällä kuninkaasi suoraan. Onko vastapuolesi korvaus suurempi kuin saat ylimääräistä materiaalia, on päätettävä tapauskohtaisesti.
Pelin väheneminen. Ainakin mielestäni tärkein etu on yksinkertaisesti se, että et anna vastustajalle sellaista asemaa kuin hän haluaa. Esimerkiksi Smith-Morra Gambit Sisilian puolustuksessa pelataan hyvin harvoin shakkimaailman korkeimmilla tasoilla, koska vahvojen pelaajien yksimielisyys on, että valkoinen ei vain saa tarpeeksi dynaamista sijaintikompensointia (kehitysjohto, aloite) ylimääräiselle keskimmäiselle sotaajalle, jonka musta saa. Mutta alemmilla tasoilla voi olla paljon vaarallisempaa puolustaa mustaa. Jos siis haluat mieluummin hiukan hiljaisempia sijainteja sen sijaan, että tarvitsisit hikoilla jonkin aikaa paineen alaisena, yksi mahdollinen reaktio Smith-Morraan on hylätä se työntämällä d3: ta sen sijaan, että kaapaisit valkoisen c-sotilaan:
[FEN ""] 1.e4 c5 2.d4 cxd4 3.c3 dxc3 (3 ... d3 4.Bxd3) 4.Nxc3
Nyt valkoinen on ei saa aikaan sellaista kehitystä kuin mitä oli suunniteltu (esimerkiksi valkoinen sotilas, joka on nyt c3: lla, vie ritarille tarkoitetun neliön).
Tämän lähestymistavan suurin haitta on ilmeinen : ei ilmaista materiaalia. Ja shakissa ei pitäisi pelätä aaveita. Jos materiaalia tarjotaan, on varmasti oltava varovainen, mutta jos ajattelusi lopussa uskot sen olevan kompromissien arvoinen, sinun pitäisi ottaa se. Joskus olet väärässä ja saat rangaistuksen ahneudestasi, mutta virheitä voidaan tehdä missä tahansa pelin vaiheessa, joten tämä ei ole ongelma erityisesti pelaamiseen. Ja lisäksi joistakin gambiteista ei voida kohtuudella kieltäytyä, esim. Cochrane Gambit Petroff Defencessä:
[FEN ""] 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.Nxe5 d6 4.Nxf7
Tämä on aivan kuten monissa keskipelissä, joissa hyökkäys käynnistetään uhrauksella, josta ei voida kieltäytyä, eikä kenelläkään ole muuta vaihtoehtoa kuin napata materiaali ja roikkua rakkaan elämän puolesta. Joten on sanottavaa siitä, että aggressiiviset pelit eivät aina vähene, koska hyväksyminen voi olla hyvä koulutus monimutkaisten asemien puolustamiseksi, mikä auttaa ihmisen yleistä kehitystä pelaajana.
Yhteenvetona. Kuten edellä todettiin, päätös siitä, onko tietyllä gambitilla tarjottu materiaali arvoinen minkä tahansa sijaintipoikkeaman kanssa, on tehtävä tapauskohtaisesti. Mutta toivottavasti olen antanut täällä hyödyllistä yleistä ajattelutapaa.
Voisin antaa sinulle merkityksettömän vastauksen, jossa on paljon mielettömiä nukkuja ja kaavioita, jotka eivät vastaa siihen, mitä todella kysyt.
Tai voin antaa sinulle hyvin yksinkertaisen vastauksen, joka on lainattu kaikkien aikojen suurimmalta pelaajalta, joka saa oikean asian:
"Keskity materiaaliseen hyötyyn. Mitä vastustajasi antaa sinulle, ota , ellet näe hyvää syytä olla tekemättä. "
RJF
Tarkemmin sanoen, mitä Fischer sanoi: Jos kieltäydyt materiaalista ymmärtämättä miksi, sinusta tulee yksi niistä pelaajista, jotka ovat edelleen jumissa 1200: ssa kymmenien tuhansien pelattujen pelien jälkeen koska istut alas ja et tee mitään koko pelin aikana, etkä koskaan parane, etkä koskaan ymmärrä miksi. Kuitenkin, jos otat materiaalin, sinut joko palkitaan laskemisesta oikein tai saat oppitunnin paljon vahvemmalta pelaajalta. Joko niin parannat.