Kysymys:
Hävisin pelin tekemättä taktisia virheitä; miten voin välttää tämän tapahtumisen tulevaisuudessa?
Douglas S. Stones
2013-04-12 18:17:25 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Tässä on eilisen illan peli. Se oli ensimmäinen turnauspelini monien vuosien ajan.

(Tämä peli on David Kenney vs. Douglas Stones [me] 1-0. Käännä lauta painamalla F .)

  [fen ""] [Tapahtuma "Bluenose Chess Club -turnaus"] [Sivusto "Halifax"] [Päivämäärä "2013"] [Kierros "1"] [Valkoinen "David Kenney"] [Musta "Douglas Stones"] [Tulos "1-0"] 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nf3 d5 4.Nc3 c6 5.e3 Bd6 6.Bd3 OO 7.OO Nbd7 8.e4 dxe49.Nxe4 Nxe4 10. Bxe4 Qc7 11.Re1 Nf6 12.Bc2 Re8 13.Bg5 Nd7 14.Qd3 Nf8 15.Rad1 b6 16.a3 Bb7 17.b4 Rac8 18.c5 Be7 19.Re4 bxc5 20.dxc5 Rcd8 21.Qe2 Rxd1 + 22.Qxd1 Rd8 23.Rd4 Rd5 24.Bxe7 Qxe7 25.Be4 Rxd4 26.Qxd4 Nd7 27.Ne5 Nxe5 28.Qxe5 Qd7 29.Qd6 Qc8 30.b5 g6 31.Bxc6 Kg7 32.Qd7 Qf8 33.Qd4 + e5 34.Qxe5 + f6 35. Qc7 + Kh6 36.Bxb7 Qe8 37.Qf4 + Kg7 38.Qb4 Qd7 39.Bf3 Qe7 40.g3 1-0  

En (näyttänyt) tekevän mitään taktisia virheitä, mutta tuntuu silti hitaasti jauhettu tappioon sijaintipelissä.

Kysymys : Kuinka voin välttää tämän tapahtumisen tulevaisuudessa?

Se minulle on epäselvää, miten voisin tehdä sen; joitain asioita tulee mieleen:

  • Tavoitteena enemmän taktisia aukkoja.

  • Opi tuntemaan tavalliset loppupelin sotilasrakenteet ja kappaleyhdistelmät valitussa avauksessa.

  • Tutki suurmestaripelejä, jotka päätettiin sijaintipelillä.

( Meta- kommentti : Tämä kysymys on motivoitunut yllä olevasta pelistä, mutta vastausten tulisi mieluiten olla yleistä mielenkiintoa, ts. jotkut teemat ovat toivottavasti hyödyllisiä ja mielenkiintoisia luokassa, jotka mainitaan tämä metakierre.)

Juoksin tämän pelin Stockfishin läpi 5 minuutissa liikettä kohti. Olen vaikuttunut. Minulla ei ole mitään muuta.
Ainoa tapa välttää minkäänlaisten pelien menettäminen on lopettaa shakki kokonaan: P
Et voi "välttää tämän tapahtumista tulevaisuudessa". VOIT selvittää "mikä meni pieleen" voidaksesi "tehdä paremmin" (tehdä vähemmän ja korkeamman tason virheitä).
Sitä en halua kysyä. Pelin on tarkoitus olla esimerkki, ja pelin yksityiskohdat ovat merkityksellisiä vain yleisen periaatteen esiintymisen osoittamiseksi. En tietenkään aio kysyä, kuinka 100-prosenttisesti poistaa tämän tyyppiset tappiot; vain vähentää niiden esiintymisen todennäköisyyttä.
@DouglasS.Stones: Yritäkseni vastata kysymykseen haluamallasi tavalla: "Taktisemman avaamisen vuoksi olisin pidättäytynyt 3 .... d5: stä ja tähtäin nimzo-intiaaniin, jolla on 4 .... Bb4 Whitein 4 jälkeen. Nc3. " Lisäsin juuri vastaukseni.
Tee vain paljon enemmän virheitä. Tämän pitäisi estää sinua menettämästä tekemättä taktisia virheitä.
Olen @EvanHarper's-tekniikan kannattaja. Voin vakuuttaa teille, että se toimii!
kadotit * kappaleen *, miten se ei ole taktinen virhe?
B5: n salliminen on taktinen virhe.
Kaksitoista vastused:
#1
+17
dfan
2013-04-12 18:29:51 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Tässä tapauksessa vastaus on "tutustu valitun avauksen vakiomuotoisiin strategisiin teemoihin".

Blackin kuningattaren hylätyssä Gambit-numerossa numero 1 on mitä tehdä hänen vaaleanpunaisen piispansa kanssa. , joka jos jätetään huomiotta, voi helposti jumissa e6-sotilaan ja usein c6-sotilaan takana. Kaksi tavanomaista tapaa vapauttaa se ovat

  • Pelaa ... e5, jotta piispa voi liikkua diagonaalilla c8-h3
  • Pelaa ... b6 ja .. .c5 ja aseta piispa b7: lle.

Olet tavannut suunnitelmasi 2 puolivälissä, mutta kun White sai c5: n, piispallasi ei ollut tulevaisuutta.

Keskity vapauttamalla vaaleanpunaisen piispan seuraavalla kerralla kun pelaat kuningattaren Gambit Hylätty -ohjelmaa, olet paljon vähemmän todennäköisesti joutunut maahan. Tämä on etusijalla liikkeisiin, kuten 11 ... Nf6 (jonka muutit juuri kaksi taaksepäin myöhemmin) ja 12 ... Re8.

#2
+12
ETD
2013-05-02 04:20:24 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Tämä vastaus on sukulaishenki niille, jotka dfan ja jedrus07 ovat jo antaneet; molemmat heidän vastauksistaan ​​keskittyvät vaalean neliön piispallesi, kun dfan käsittelee suurta strategista kuvaa, joka usein pyörii kyseisen teoksen ympärillä, ja jedrus07 keskittyy betonikurkkuun, johon se päätyi loppuun mennessä. Haluan jakaa muutaman ajatuksen siitä, miten sen ja sinun kohtalosi olisi voinut parantua.

  1. C5: n asia. 18.c5 krampaa ehdottomasti Blackin aseman, varsinkin kun se korjaa tämän c6-sotilaan ja antaa muuten valkoisen kuningatar-silmän a6, pitäen vaalean neliön piispasi poissa diagonaalista a6-f1. Tästä syystä luultavasti sinun olisi pitänyt laittaa piispa a6: een aluksi merkillä 16 ... Ba6 , keinona saada jonkin verran toimintaa tälle kappaleelle ja rajoittaa Whitein vaihtoehtoja kuningattarella. Se on todellakin piispan parempi koti kuin b7, vaikka c6-sotilas ei juuttuisi paikalleen.

    18.c5 -kohdan jälkeen sinä (mielestäni oikein) vetäytyi sieppaamisen sijasta, mutta sitten päädyit tekemään seuraavan siirron joka tapauksessa. Kohdassa 18 ... Be7 19.Re4 bxc5 annat Whitein päästä eroon taaksepäin olevasta d-sotilasta, josta olisi voinut tulla kohde ja yhtä suuri vastuu kuin omasta c-sotilastasi; IMO: n 19. siirtosi oli virhe, joka helpottaa Whitein aseman pelaamista. [Huomaa: Stockfish on eri mieltä ainakin osasta perustelujani täällä, koska se itse asiassa ehdottaa 20.bxc5 sijasta 20.dxc5 . Käytännössä Whitein elämän helpottamisesta ainakin amatööritasolla, tällä hetkellä pysyn kuitenkin kommenttini vieressä.]

  2. Kaupan tekeminen kappaleen kanssa, jota ei pidä. 26.Qd4 -päivän mennessä mustalla on jo melko vaikea puolustautua, koska c6: n suojaaminen on pysyvä urakka. Valkoisen ritarin pitäminen poissa e5: stä 26 ... f6 : lla olisi hyvä alku puolustukselle. Mutta 26 ... Nd7? tekee Whitein tehtävän huomattavasti helpommaksi, ja virhe tässä kuuluu väärien kappaleiden kaupan yleiseen alueeseen. En ehdottaa, että olisit välttämättä halunnut aloittaa ritarikaupan, mutta vain siksi, että tämä virheetön liike on vakava virhe, on se, että se tarjoaa Whiteille mahdollisuuden toteuttaa tämä vaihto. Ongelmana on, että ritareiden kauppa vahvistaa kuinka paljon valkoisen jäljellä olevat kappaleet ovat parempia kuin sinun, ja asettaa konkreettisen tehtävänne säästää c6: n ulottumattomissa.

    Mainitsen tämän erityisesti siksi, onko (ja mitä paloja) vaihto on hyvin yleinen ongelma pelin aikana - pitäisikö minun tähdätä loppupeliin täällä vai ei? Täytyykö minun pitää taulupari laudalla vai vaihtaa kaikki pois? jne. - ja tällaiset päätökset ovat pysyviä ja usein seuraamuksellisempia kuin monet pelaajat ymmärtävät. Jälleen epäilen, että aiotko tehdä tämän kaupan, mutta kääntöpuolella White oli aivan oikeassa pakottaen kätesi 27.Ne5! : lla, ja luulen, että hänen oli jatkuvasti hyödynnettävä tällaista ei-pelkästään taktiset mahdollisuudet, jotka johtivat lopulta tappiosi.

#3
+11
Tom Au
2013-04-14 22:51:35 UTC
view on stackexchange narkive permalink

En pitänyt 14: stäsi ... Nf8. Olisi pelannut g6: ta (kuten teitkin myöhemmin).

IMHO, White voitti pelin pelaamalla, 18. c5, jonka N-numerosi d7: lle lähetettiin estämään.

Tämä on strateginen, ei taktinen kysymys.

Taktisemman avauksen takia olisin pidättäytynyt 3 .... d5: stä, pelaamalla b6: ta, ja tähtäin Queen's Indianille 4 ... B b7 tai Nimzo-intialainen 4: llä ... Bb4 Whitein 4. Nc3 jälkeen. Katso vuoden 1948 Botvinnik-Reshevsky nimzo-intialainen -peli, jonka Black voitti. (Minusta se oli erittäin opettavainen.)

Luulen, että kirjoitit "g7" ja "h7", missä tarkoitit "g6" ja "h6". "14 ... Nf8" näyttää ainakin yhtä hyvältä kuin "14 ... g6"; mikä on syy, miksi et pidä siitä? Mitä tulee arvoon "14 ... h6 ??", se sallii parittelun "15.Qh7 + Kf8 16.Qh8 #".
@EdDean: Olet oikeassa g6: ssa (ja h6: n "pahuudessa"). Nf8: n ongelmana on, että se poistaa palan c5: n vartioinnista, mikä on Blackin vapaa liikkuminen monissa QP-peleissä. Lisäksi White voitti myöhemmin pelin sotilasketjullaan a3, b4, c5 vastaan ​​Blackin "split" -sotilaille a- ja c-tiedostoissa. N7: een D asetettiin estämään tämä liikkuminen. Lopuksi g6 avaa mustan piispan pitkän diagonaalin.
#4
+6
Seten
2013-04-16 14:05:19 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Suurmestarit (ja sen alapuolella) häviävät usein, koska pieni strateginen etu on hitaasti nostettu puolustamattomaan asemaan.

Kuten nyrkkeily. Voit hävitä hetkessä, jos nopea hyökkäys ohjaa sinut. Tai joku, jolla on:

  1. aluksi hieman parempi kestävyys
  2. välttää häviämistä taktisille röyhkeillesi
  3. ol >

    Monet pelaajat halkeilevat paineen alla ja näemme strategisen pelin taktisen loppun. Mutta tämä halkeama johtui osittain takajalalla pelaamisesta niin kauan kuin strateginen etu kukoisti hitaasti.

#5
+4
tbischel
2013-04-16 09:37:20 UTC
view on stackexchange narkive permalink

18: n jälkeen ... Be7, sinulla on hieno kohde d4: llä, johon voit osoittaa roikkesi. Sen sijaan, että voisit lievittää jännitteitä, olet ehkä kokeillut sitä, ehkä suunnitelmalla Qc8-Ba6 vapauttamaan vaalean neliön piispa. Kuninkaallasi on paljon painostusta, eikä palasi näytä olevan hyvässä asemassa puolustamiseen.

#6
+4
bjedrzejewski
2013-04-29 21:30:41 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Haluan nähdä kaiken taktiikkalinsseistä, joita voidaan hyödyntää. Annoit sotilaasi kiinnittää pysyvästi piispaan. Tätä voidaan pitää strategisena virheenä, mutta se päättyy melko taktisella ratkaisulla, jossa b5: n uhkaa hyödynnetään. Sanoisin, että vastaavien tulosten välttämiseksi sinun on varmistettava (ehkä käyttämällä taktiikkaa!), Ettet päädy huonoihin kappaleisiin, ikuisesti kiinnitettyinä ja estettyinä. Tässä 17 ... Rac8 salli c5: n, joka ei ehkä ole taktinen virhe, mutta taktiikan puute! Katsoitko 17 ... c5!?. En ole varma, jos tämä ei menetä sotilasta, mutta joskus voi olla syytä antaa sotilas ylivoimaisesta asemasta. Yritä pelata tätä ystävääsi (tai kohtuullisen asennettua tietokonetta) vastaan ​​tämän siirron jälkeen. Katso kuinka pidät siitä. Jos tämä on ongelma, se ei ollut taktinen virhe - se oli taktisen vastauksen puuttuminen, vauhdin puute pelissäsi. Annoit ylimmän asemasi sulaa ...

#7
+4
Niklas
2013-08-15 01:34:09 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Voit myös hävitä pelin sijaintivirheiden takia.

Esimerkiksi

  1. sinulla on joitain heikkoja neliöitä, joihin vastustaja voi aseta jotkut kappaleet, jotka vain hallitsevat kappaleitasi (esimerkiksi ritari 3. tai 4. sijallesi)
  2. joitain heikkoja pelinappuloita, joihin on helppo hyökätä, mutta joita on vaikea puolustaa (mitä enemmän he ovat edessä, helpompi on hyökätä heitä vastaan)

Valkean neliön piispasi tarvitsi 16 liikkumista kehittyäkseen.

En ymmärrä miksi asetit ritarisi f8 . Siellä on vain hyödytöntä. Annat vain tilaa pois, jonka vastustaja voi ja käyttää ( c4 , b4 , c5 ja niin edelleen).

Sotilasrakenne kuningattaren puolella on tuhoisa. Varsinkin bxc5 -kohdan jälkeen. Olisin yrittänyt työntää c5 mustalla.

Pohjimmiltaan pelasit ilman todellista suunnitelmaa. Yritit puolustaa (ehkä toivoen tasapeliä), mutta se ei toiminut.

Kuinka voit välttää sen?

Ota aikaa ja yritä selvittää suunnitelma. Yritä myös selvittää, mitä vastustajasi haluaa tehdä. Hyvää suunnitelmaa on todella vaikea löytää tietyistä peleistä, mutta saat parempia ja parempia. Jos et tee mitään pelin aikana, sinut tuhotaan (kuten voit nähdä edellisestä pelistäsi).

#8
+3
Edward Goodson
2013-04-13 01:03:52 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Minusta tuntuu, että tämän pelin teema on strateginen peli. Puhun taktisesta pelistä asioina, joita voit pakottaa, erityisistä liikkeistä, joilla on selvä paras peli ja jotka johtavat tiettyyn tulokseen. Strateginen peli on liikkeitä, jotka on tehty vähemmän konkreettisista syistä, koska tällä hetkellä ei ole taktisia näkökohtia. Tähän kuuluvat muun muassa avaruus, kuninkaan turvallisuus, aktiiviset piispat, avoimet tai suljetut asemat, avoimien linjojen hallinta jne.

Yleensä taktiset mahdollisuudet ovat hyvässä strategisessa pelissä, tässä pelissä tärkeimmät tekijät näyttivät olevan hallinta keskuksen ja tilan. White hallitsee suurimman osan ajasta yli puolen pöydästä ja ylläpitää keskuksen hallintaa.

#9
+2
Mandor
2013-08-14 19:31:21 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Se on tyypillinen ongelma pudotessa ahtaaseen asentoon. Ajattele kahdesti, ennen kuin luovutat keskuksen (8 ... dxe4), ja suunnittele millaiset tauot sinulla on paikan avaamiseksi.

Mielestäni peli on käytännössä hävinnyt 16: lla. .Bb7. Ainoa mahdollisuus mustalle on mennä c5-tauolle. Ja siirto oli ehkä 16 ... Ba6 (ja sitten c5).

Huomaa myös, että et voi laittaa ritariasi d5: een (taktisista syistä), joten peli c5: n jälkeen on käytännössä ohi (valkoinen kappaleilla on enemmän tilaa ja ne voivat liikkua kohti mustaa kuningasta hyvin helposti) ja musta piispa on puupala ...).

Ja on totta, että kun pelaat sellaisessa asennossa on kätevää vaihtaa kappaletta ... mutta tässä tapauksessa sitä ei suositella, koska sinulla on erittäin huono piispa. Joten lopussa (kuten pelissä), pelaat käytännössä ilman kokonaista kappaletta.

#10
  0
Rauan Sagit
2013-12-15 07:40:09 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Menettäminen on yksi kolmesta mahdollisesta tuloksesta shakkipelissä. Tarkoitan, että et voi välttää häviämistä tulevaisuudessa. Tämän sanottuani luulen, että ymmärrän sinun huolesi. Huolet menettämisestä ilman vastapeliä. Vain murskataan hitaasti eikä pystytä tekemään pienintäkään asiaa. Tunne ei ole loistava, ja me kaikki saamme tällaisia ​​pelejä ajoittain. Monet suositukset tulevat mieleen. Paranna ymmärrystäsi tavallisista sijaintimotiiveista, esimerkiksi luo vahva viesti postillesi. Harkitse työskentelemistä Nimzowitschin kirjan Oma järjestelmä kanssa. Jos olet tosissasi parantamassa shakkia, hanki laadukkaita kirjoja ja aloita harjoittelu. Yleinen suositus on taistella enemmän keskuksen puolesta. Älä tule passiiviseksi, tartu aktiivisiin paikkoihin paloihisi ja taistele aloitteen puolesta yhdestä liikkeestä. Pidä kaikki palat ja mene mudaisille vesille, jos etsit dynaamista rähinää.

#11
  0
ManirajSS
2014-07-06 15:00:46 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Minun mielestäni on vaikea voittaa strategisia pelaajia vain taktiikalla. Meidän tulisi tietää myös strategia.

Tässä on joitain paikkoja pelistäsi, jotka osoittavat kuinka vastustajasi voitti sinut hienoilla strategisilla suunnitelmilla.

Hallitse keskustaa liikkeessä 10

  [Otsikko "Keskuksen hallinta: liikkeessä 10"] [fen "r1b2rk1 / ppqn1ppp / 2pbp3 / 8 / 2PPB3 / 5N2 / PP3PPP / R1BQ1RK1 w KQ - 0 1 "] 

Sotilasvoima liikkeellä 17

  [ Otsikko "Sotilasvoima: liikkeessä 17"] [fen "2r1rnk1 / pbq2ppp / 1ppbp3 / 6B1 / 1PPP4 / P2Q1N2 / 2B2PPP / 3RR1K1 w KQ - 0 1"] 

Valkosilmä avoimessa tiedostossa

  [Otsikko "Valkosilmä avoimessa tiedostossa: liikkeessä 20"] [fen "2r1rnk1 / pbq1bppp / 2p1p3 / 2P3B1 / 1P2R3 / P2Q1N2 / 2B2PPP / 3R2K1 w KQ - 0 1 "] 

Valkoinen siepattu avoin tiedosto

  [Otsikko "Valkoinen siepattu avoin tiedosto: siirrossa 29"] [fen "2q3k1 / pb3ppp / 2pQp3 / 2P5 / 1P2B3 / P7 / 5PPP / 6K1 w KQ - 0 1"]  co de> 

Valkean unelma-asema, joka lopetti pelisi

  [Otsikko "White-unelmapaikka: liikkeessä 30 "] [fen" 2q3k1 / pb3ppp / 2pQp3 / 1PP5 / 4B3 / P7 / 5PPP / 6K1 w KQ - 0 1 "] 

Yhteenveto

Meidän on aina noudatettava joitain strategisia perussuunnitelmia, kuten:

  1. Hallitse keskustaa.
  2. Varatkaa avoimia tiedostoja.
  3. Rajoita vastustajasi nappuloiden liikkuvuutta.
  4. Työnnä sotilaita aina, kun et löydä muita hyviä liikkeitä ja uhkia.

Toivon, että tämä auttaa sinua ...

#12
  0
Brian Towers
2014-12-19 02:44:48 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Shakin on tarkoitus olla taistelu! Peli, varsinkin pelin keskiosassa, muistutti pala löyhää salaattia. Annoit hänen olla keskellä, etkä yrittänyt kilpailla tai heikentää sitä. Jos hänen sallitaan siirtää nappulansa keskelle pöytää ilman minkäänlaista vastustusta, hän tietysti voittaa!

Jossain noin siirrosta 16 tai 17, sijainti huutaa jotain a5 heikentää hänen c-sotilasta (tai antaa heikon b-sotilaan, jos hän antaa sinun pelata ab). Vakavasti, mitä ajattelit pelata Rac8: ta? Tuo torni kuuluu d8: een eikä c8: een. Mikä tuo on? Se ei voi mennä sinne g5: n piispan takia? Joten tee jotain asialle! Potkaise hänet pois!

Kun puhutaan siitä, että kun hän oli vallannut d: n sotilaan liikkeessä 20, luopunut keskuksesta, f- ja e-sotilasi huusivat sinulle päästääksesi ne irti f6: lla ja sen jälkeen e5: llä, jonka jälkeen sinulla on ihmeen varma tukeva keskipiste, mutta olet tukenut korvasi ja liikuttanut kuningattaresi tornia turhaan. keskellä ilman taistelua) strategian, jonka näytit omaksuvan, on valmistella joitain vastalöyryjä, joitain oikea-aikaisia ​​sotilaskatkoja, jotka hajottavat hänen asemansa ja osoittavat, että hän on yli venytetty. Se näytti olevan viimeinen asia mielessäsi ja maksoit hinnan.



Tämä Q & A käännettiin automaattisesti englanniksi.Alkuperäinen sisältö on saatavilla stackexchange-palvelussa, jota kiitämme cc by-sa 3.0-lisenssistä, jolla sitä jaetaan.
Loading...