Kysymys:
Mitä ajatusprosessia tulisi käyttää ehdokasliikkeiden löytämiseen?
xaisoft
2012-12-06 21:44:40 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Onko sinulla ajatusprosessia ehdokasliikkeiden löytämiseksi?

Kun löydät kaikki mahdolliset ehdokkaan siirrot, kuinka voit kaventaa sitä lopulliseen valintasi mukaan?

Onko sinulla prosessin suhteen tietty järjestys tarkasteltavaksi vai satunnaisessa järjestyksessä?

Kuusi vastused:
#1
+16
ldog
2012-12-14 04:03:00 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Tässä on tarkistuslista, jota kannattaa aina harkita (tärkeysjärjestyksessä):

  • Tutki molemmat tällä hetkellä käytettävissä olevat taktiikat pelaajat pöydällä seuraavan siirron aikana; nämä ovat etusijalla. Yleensä jokaisella taktiikalla on tarkoitus, kuten check-mate (korkein prioriteetti), materiaalin voittaminen (toissijainen prioriteetti) ja erittäin vahvan aseman turvaaminen (tertiäärinen prioriteetti.)
    • Vastustajan taktiikan tapauksessa , etsi "välissä" -liikkeitä taktiikan toteuttamisessa. Monta kertaa yksi ei-ilmeinen väliliike voi kertoa eron kauniin puolustuksen ja pelin häviämisen välillä. Oletetaan, että vastustajasi on löytänyt hyökkäyksen kuningattaria vastaan ​​ritarin ja piispan avulla. Hänen tavoitteenaan on voittaa torni hänen ritarilleen käyttämällä löydettyä hyökkäystä ja hyökkäämällä samanaikaisesti torniisi ja kuningattareen. Hän ei ymmärrä, että kuningattarellasi on "välissä" tarkistusliike, jonka avulla hän voi siirtyä turvallisuuteen sekä torniisi.
    • Jos sinulla on käytettävissänne taktiikkaa, etsi myös kaikkia " - "vastustajan käytettävissä olevien puolustavien liikkeiden välillä". Oletetaan esimerkiksi, että edellinen esimerkki ritarista, piispa löysi hyökkäyksen kuningatar vastaan, oli itse asiassa taktiikkasi. Tutkittuasi perusteellisesti vastustajan vaihtoehdot huomaat, että hän voi tarkistaa ja siirtää kuningattarensa turvallisuuteen välivaiheella. Siksi siirrät kuninkaasi neliölle, jossa tarkistus ei ole mahdollista, pakottaen kuningatar siirtymään huonompaan asemaan tässä käännöksessä, muuten kohtaamaan taktiikan vihan seuraavalla kierroksella.
  • Hae kaikista käytettävissä olevista taktiikoista (niin perusteellisesti kuin yllä) 2,3,4: n sisällä, ... n siirtyy kohtaan, jossa n on rajoitettu käyttöösi. kello ja sisätuntosi siitä, kuinka tärkeä tämä asema on verrattuna siihen, kuinka varma olet nykyinen paras liikkeesi.
  • Etsi taattuja sijaintihäiriöitä vastustajallesi. Pelin taktiikan puuttuessa voi olla vaikea löytää syytä pelata yhtä liikettä toiseen. Tämä voi olla pelottava tehtävä aloittelijalle, mutta voit olla varma, että melkein aina on paras liike. Lähes kaikki asennon heikkoudet käsittelevät sotilaan sijoittamista, erityisesti väriä, jolla panttilainaketjusi istuu, tai puutetta kyvystä muodostaa sotilasketjuja. Saavuttaaksesi vastustajan paikkojen heikkouden, sinun on ehkä tehtävä se taktiikalla, joten pidä se mielessä. Luetteloon joitain yleisiä aseman heikkouksia:
    • Ritari, joka on sijoitettu sinne, missä vihollisen sotilas ei voi "potkaista" häntä, on huomattavasti vahvempi, kun hänet asetetaan lähelle vihollisen kuningasta. Tätä kutsutaan ritariksi etuvartiossa. Tämä johtuu pääasiassa siitä, että se avaa mahdollisuuden monille haarukkataktiikoille. Usein, kun vastustajalla ei ole muita keinoja potkia ritariasi, tällaisen ritarin arvo on vähintään yksi torni, joskus 1 torni ja sotilas.
    • kaksinkertaiset soturit luovat pitkäaikaisia ​​heikkouksia, koska ne eivät enää voi muodostaa sotilasketjuja yhteen suuntaan. ÄLÄ pidä tätä huomattavana heikkoutena alku- tai keskipelissä, koska se ei ole, se on vain loppupelin heikkous. Kaksinkertaiset sotilaat kuninkaansa lähellä, varsinkin jos hänet valetaan, ovat aina heikkous pelin jokaisessa vaiheessa.
    • Väri vastustajan sotilasketjussa istuu määrittelee heidän hyvän piispansa (vastakkaisvärinen sille väripiiskalle on hyvä piispa) pyrkivät käymään kauppaa hyvällä piispallaan pitäen samalla hyvää piispaa, tämä on pieni etu, joka kasvaa loppupuolella pelistä.
    • Tiedoston ensimmäinen, joka tuplaa tiedoston, omistaa tiedoston yleensä koko pelin ajan. On huomattavia poikkeuksia, ja molemmille osapuolille on yleensä tarjolla paljon taktiikoita taistellessaan hallitsevasta tiedostosta, joten ole varovainen tämän kanssa!
    • Torni samassa tiedostossa vihollisen kuninkaan tai kuningattaren kanssa (vaikka sotilaita ja pieniä kappaleita onkin tukossa) on silti arvokas sijainti tornille, koska voit yleensä luoda mielenkiintoisia taktisia muunnelmia poistamalla palat tapa 1 kerrallaan.
    • Etsi vastustajastasi (samoin kuin itsestäsi) "back-rank" -ongelmia. Jos kuningas tai vastustajan kuningas voidaan yhdistää yhdellä tornilla hyökkäys takasivulle, tämä tarjoaa mielenkiintoisia taktisia vaihtoehtoja molemmille osapuolille!
    • Yritä tehdä korista "sioiksi". sikatorni on torni, joka sijoittuu toiseksi taakse (joko sijoitus 7 tai 2, jos pelaat valkoista tai mustaa.) Sika torni on erittäin vahva, koska hän yleensä hyökkää puolustamattomiin sotureihin samoin kuin aiheuttavat huomattavan uhan vihollisen kuninkaalle. Jos saat kaksinkertaiset sika-tornit, se tarkoittaa yleensä voittoa tai tasapeliä itsellesi. Tätä on yleensä vaikea saavuttaa, koska se vaatii vähintään 2 siirtoa (yleensä 4+), mutta etsi taktiikkaa, koska tämä on melkein aina voitto varsinkin loppupelissä!
    • Rookit ovat takana ohitetut sotilaat ja työnnä aina ohitettuja sotilasi, mitä lähempänä he pääsevät toiselle puolelle, sitä enemmän he ovat arvoisia!
    • Kolme (tai neljä) sotilasta linnakuninkaan edessä ovat erittäin tärkeä. Houkuttelemalla vastustajasi liikuttamaan heitä (potkimaan piispaa tai ritaria) potilaan vastustajat puolustavat jatkuvasti. Anna vastustajalle aina mahdollisuus potkaista nappulaa näillä sotureilla, sillä kun hän tietää, voit hyödyntää hänen luomaa uutta heikkoutta.
  • Viimeisellä kohdalla haluaisin päättää tämän kahdella yksinkertaisella periaatteella: kahden uhkan periaate ja jokaisen liikkeen periaate jättää jotain taakseen. Ensimmäinen periaate on helppo ymmärtää, luoda yli 2 uhkaa vastustajalle, ja hänen on vaikea tai mahdotonta puolustaa molempia. Toinen periaate on paljon hienovaraisempi, mutta yhtä tärkeä. Shakki on herkän dynaamisen tasapainopeli. Jokainen liike, jonka sinä tai vastustajasi tekee, saa jonkin verran etua, mutta luo myös heikkoutta, jos koskaan niin vähäistä. Etsi näitä heikkouksia itsestäsi ja vastustajastasi aina.
@Idog Luulen, että menetelmäsi vie liian paljon aikaa!
@RauanSagit joo, suurin osa peleistäni menetetään ajoissa, odota pelejä, joilla on pitkä aikaohjaus!
#2
+11
Zistoloen
2012-12-06 22:46:42 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Kun pelaan shakkia, tässä on ajatteluprosessini:

1) Tarkista puolustava liike:

  • Tarkistan tappi, haarukka ... minua vastaan ​​
  • Tarkistan liikkeen tukemaan kappaleitani

2) Tarkista loukkaava liike:

  • Tarkistan kaverin
  • Jos minä en löydä kaveria, tarkistan mahdollisuudet kiinnittää, haarautua ... vastustajan kappaletta
  • Muuten kehitän kappaletta

Yleensä luulen puolustavan liikkeen ensin, sitten loukkaava liike, mutta tämä on minun ajattelutapani. Jokainen pelaaja ajattelee eri tavalla.

#3
+6
manav m-n
2012-12-13 12:25:37 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Shakkipelin ajatteluprosessi on huomattavasti erilainen aloittelijoiden, keskitason, asiantuntijoiden ja suurmestareiden keskuudessa. Se on asteittainen oppiminen, johon liittyy aikaa, kokemusta ja intohimoa.

Aloittelevat pelaajat näkevät liikkeet saadakseen heti kappaleen, antaakseen sekin, vaihtaakseen kappaleen jne. He eivät yleensä ajattele yhtä eteenpäin.

Keskimääräiset pelaajat ovat hankkineet taktiikkaa, strategista peliä, tietoa sijainnista ja suorittaneet liikkeensa näiden yhdistelmien mukaisesti. He skannaavat lautaa kovasti löytääksesi paremman siirron kuin liike, jonka he ovat päättäneet olla paras.

Asiantuntijapelaajat kehittävät intuitiivista tietoa muiden pelaajien pelityylistä. He ovat hyvin jakeita shakkiaukkojen kanssa ja voivat hyödyntää toisen pelaajan alkuhäiriöitä. He ovat hyviä strategisessa pelissä ja näkevät laudan eteenpäin 3–5 siirron yhdistelmän jälkeen. He pelaavat yleensä matojen sijasta välittömän sijaintiedun tai lyhytaikaisen voiton sijaan.

Shakkimestareilla on erinomainen muisti, ja he voivat muistaa pelejä, jotka muistuttavat pöydällä näkyvää sijaintia. He eivät ajattele paljon, koska heidän mielensä ajattelee automaattisesti vain parhaita liikkeitä kokemuksen mukana. Ne ovat erittäin hyviä analysoitaessa shakkiasennuksen vaihteluita. Heillä on aina tapana tehdä liikkeitä, jotka johtavat deterministiseen maton sijaan ei-deterministiseen sijaintipeliin, vaikka myöhempi voidaan muuntaa entiseksi.

#4
+3
user76
2012-12-07 00:13:55 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Tämän kanssa kamppailen, minulla on huono tapa hiomalla yhdellä liikkeellä, analysoimalla sitä, arvioimalla se hyväksi ja menemällä sen kanssa niin hyvässä kuin pahassa. Mielestäni jotain, joka auttaa minua sen sijaan, on skannata kaikki kappaletta kummallekin puolelle ja ottaa huomioon niiden näkymät joko erikseen tai yhdessä muiden voimien kanssa. Sotilaat ovat toisaalta eri asia.

#5
+3
Philip Roe
2020-01-03 10:35:58 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Vuoden 1960 Tal-Botwinnik-otteluun liittyy mukava tarina. He keskeyttivät 40 siirron jälkeen ja alkoivat analysoida peliä tähän mennessä. Botwinnik oli saanut kuningattarensa hyökkäyksen ja Talilla oli paljon jännittäviä uhrauksia, mutta hän ei ollut pelannut yhtään niistä. Analyysissä Tal yritti selvittää, olisiko joku heistä toiminut, mutta huomasi jonkin ajan kuluttua, että Botwinnik ei osallistunut siihen paljon. Lopulta hän sanoi: Mikhail, etkö katsellut tätä, sinä? ja Botwinnik vastasi Ei, treenasin, että halusin vaihtaa Rookeja, mutta en Queensia. Mikään tässä annetuista vastauksista ei mainitse mitään tällaista. Kaikki aloittavat liikkeellä ja laskevat eteenpäin. Botwinnik aloitti maalilla ja työskenteli taaksepäin.

Tiesin kaverin, joka yritti ajatella loppupeliä ja työskennellä taaksepäin. Valitettavasti melkein aina oli liian monta muutosta, jotta hän toimisi hyvin. Sinun pitäisi ajatella joitain loppupelistä varsinkin hiljaisissa asennoissa, mutta hän alkoi ajatella loppupeliä liikkeessä 1.
Ilmeisesti jos toimii, jos nimesi on Bottwinik. Mutta sanoin, että työskentelemme taaksepäin tavoitteesta. En sanonut mitään siitä, että tavoitteen on oltava loppupeli
#6
+1
postoronnim
2020-01-03 23:40:13 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Näin teen, kun pääsen valmistautumisesta:

  1. Tarkista minua vastaan ​​kohdistuvat uhkat
  2. Jos kukaan ei pidä niitä tai pidän niitä merkityksettöminä: Etsi heikkouksia vastustajan asemasta ja etsi sitten taktiikoita hyökätä heitä vastaan ​​
  3. Jos ei mitään: Siirrä a- tai h-sotilasta (luo heikkouksia ja noudata Aronyanin neuvoja: "Jos et tiedä mitä siirtää, liikuta a- tai h-sotilasta ")
  4. Jos fyysisistä, taktisista tai sijainnista syistä 3. ei ole käytettävissä, paranna kuninkaan turvallisuutta.
Alustaminen näyttää täydelliseltä, jotta voin lukea kaiken nyt. Silti on edelleen liikuttava torni-sotilasta, jos et tiedä mitä tehdä. Se oli aloittelijan strategia, jonka näin 6. luokassa, kun lapset pelasivat ensimmäistä peliäan, eikä heillä ollut aavistustakaan mitä tehdä, joten yksi lapsi liikutti torni-sotilaitaan, joten kaikki muutkin tekivät niin.
@ yobamamama Saatat haluta tutkia tarkkaan sen edellytyksiä. Teen sen, kun pääsen aloitusvalmistelusta ilman uhkauksia tai muita ajatuksia heikentää vastustajan asemaa, enkä seuraa Aronyanin neuvoja. Lisäksi se toimii.
Jos et tiedä mitä tehdä, paina sotilas on pahin vastaus, koska sotilaat eivät mene taaksepäin. Sotilaiden työntäminen on iso sitoutuminen. Aloittelijoille, joilla on vaikeuksia tietää mitä tehdä ja jotka eivät pystyneet seuraamaan koiran kaltaista tarkistusluetteloa, kehotan heitä osoittamaan nappulansa vastustajien kuninkaalle. Jos he pelaavat jotakuta omalla tasollaan, se riittää usein voittoon.


Tämä Q & A käännettiin automaattisesti englanniksi.Alkuperäinen sisältö on saatavilla stackexchange-palvelussa, jota kiitämme cc by-sa 3.0-lisenssistä, jolla sitä jaetaan.
Loading...