Kysymys:
Kuinka mattaa torniin?
Rauan Sagit
2014-03-02 06:43:51 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Kuinka tapaat torni ja kuningas vs. kuningas? Onko olemassa hyvä ja nopea menetelmä? Voitteko selittää sen hyvällä tavalla? Kiitos!

Opitko shakkia uudestaan ​​alusta alkaen? :)
FIDE-mestarit eivät ole entisiä!
Viisi vastused:
#1
+28
Wes
2014-03-02 09:23:42 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Tiedän, että olet FIDE-mestari :), joten oletan, että tämä kysymys kiinnostaa sinua enemmän opetuksen näkökulmasta.

Yksinkertaisin tapa ymmärtää matta Kingin ja Rook vs Kingin kanssa on ajatus vastakkaisen kuninkaan suorakulmiosta. Harkitse tätä asemaa-

enter image description here

Täällä Musta kuningas on rajoitettu Valkoisella tornilla tällä shakkilaudan suurella suorakulmaisella alueella. Yksinkertaisuuden vuoksi en harkitse Valkoisen kuninkaan rajoittamaa aluetta, joka olisi näin -

enter image description here

Yksinkertainen tapa (käsittelen optimointeja myöhemmin) matolla on varmistaa, että tämä suorakulmio pienenee ja pienenee, niin että musta kuningas työnnetään levyn kulmaan (visuaalinen esitys alla kaavioilla).

  [FEN "8/8/8/8 / 4k3 / 8/8 / K6R w - - 0 1"] 1. Re1 + Kd4 2. Kb1 Kd3 3. Kc1 Kd4 4. Re2 Kd3 5. Kd1 Kd4 6. Kd2 Kc4 7. Re3 Kd4 8. Ke2 Kc4 9. Rd3 Kc5 10. Ke3 Kc4 11. Ke4 Kc5 12. Rd4 Kc6 13. Rd5 Kb6 14. Kd4 Kc6 15. Kc4 Kb6 16. Rc5 Kb7 17 . Kb5 Ka7 18. Rc6 Kb7 19. Kc5 Ka7 20. Rb6 Ka8 21. Kc6 Ka7 22. Kc7 Ka8 23. Ra6 # 1. Re1 + Kd4 

enter image description here

  2. Kb1 Kd3 3. Kc1 Kd4 4. Re2 Kd3 5. Kd1  

enter image description here

  5 ... Kd4 6. Kd2 Kc4 7. Re3 Kd4 

enter image description here

  8. Ke2 Kc4 9. Rd3  

enter image description here

  9 ... Kc5 10. Ke3 Kc4 11. Ke4 Kc5 12. Rd4  

enter image description here

12...Kc6 13. Rd5  

enter image description here

  13 ... Kb6 14. Kd4 Kc6 15. Kc4 Kb6 16. Rc5  

enter image description here

  16 ... Kb7 17. Kb5 Ka7 18. Rc6 

enter image description here

  18 ... Kb7 19. Kc5 Ka7 20. Rb6 

enter image description here

  Ka8 21.Kc6 Ka7 22. Kc7 Ka8 23. Ra6 # 1-0  

enter image description here

Tällä menetelmällä ainoa virhe, jonka Whitein on vältettävä, on umpikuja -

  1. Rb7 ?? patti!

enter image description here

Optimoinnit ja temput.

Kokeneemmat pelaajat pääsevät nopeammin pienempiin suorakulmioihin katsomalla eteenpäin.

Yksi temppu on vangita kuningas pienempään suorakulmioon , jos se tulee liian lähelle tornia. Tätä varten myös Whitein on käytettävä kuningasta aktiivisemmin.

  [FEN "8/8/8/8 / 4k3 / 8/8 / K6R w - - 0 1"] 1. Re1 + Kd4 2. Kb2 Kd3 3. Kb3! Kd2 4. Re4! Kd3 5. Rc4  

enter image description here

Toinen temppu on antaa torkutarkistus kuninkaiden ollessa vastustuksessa.

  [FEN "8/8/8 / 2k5 / 8 / 2K5 / 8 / 4R3 w - - 0 6"] 1. Re5 + !? (1. Rd1!) Kd6 2.Kd4  

enter image description here

Tämä temppu ei välttämättä ole optimaalinen. Yllä olevassa esimerkissä White voi tosiasiallisesti paritella nopeammin siirtymällä 1. Rd1!

  [FEN "8/8/8 / 2k5 / 8 / 2K5 / 8 / 4R3 w - - 0 6"] 1. Rd1! Kb5 2. Rd5 +! Kc6 3. Kc4  

enter image description here

Yllä olevan optimoinnin tekee mahdolliseksi myös rook-waiting-move -temppu. Jos yllä olevassa asennossa mustan kuningas yrittää paeta c6: n sijasta a4: n kautta, seuraava matto on mahdollinen.

  [FEN "8/8/8 / 1k6 / 8 / 2K5 / 8 / 3R4 w - - 0 7"] 1. Rd5 + Ka4 2. Rc5! Ka3 3. Ra5 #  

Vielä yksi idea on käyttää kuningas-vastustusta (yhdessä tornin kanssa) työntämään vihollisen kuningas taakse.

  [FEN "8/8/8 / 2k5 / 8/8 / 2K5 / 4R3 w - - 0 4"] 1. Kc3! (1 ... Kd5 2. Re3!) Kc6 2. Kc4! Kd6 3. Re4  

Yhdistämällä nämä eri ajatukset, tässä on kaksi optimaalisinta kaveria lähtökohdasta -

  [FEN "8/8 / 8/8 / 4k3 / 8/8 / K6R w - - 0 1 "] 1. Re1 + (1. Kb2 Kf4 2. Kc3 Ke5 3. Re1 + Kf6 4. Kd4 Kf5 5. Re4 Kf6 6. Re5 Kg6 7. Ke4 Kf6 8. Kf4 Kg6 9. Re6 + Kg7 10. Kg5 Kf7 11. Re5 Kg7 12. Rf5 Kh7 13. Kf6! Kg8 14. Rh5 Kf8 15. Rh8 #) 1 ... Kd4 2. Kb2 Kd3 3. Kb3! Kd4 4. Kb4 $ 3 Kd3 5. Kc5! Kd2 6. Re4 Kd3 7. Re5 Kc3 8. Rd5 Kb3 9. Rd3 + Kc2 10. Kc4 Kb2 11. Rd2 + Kc1 12. Kc3 Kb1 13. Kb3 Kc1 14. Rd3 Kb1 15. Rd1 # *  
En oikeastaan ​​tiennyt 'suorakulmion' menetelmää tähän asti. Käytin aina 'kuningas vastustuksessa' -menetelmää.
"Suorakulmio" -menetelmä on paljon parempi suurella (neliömäisellä) laudalla, jossa paritteluprosessin pituus on korkeintaan jokin kerrannaisena levyn koosta, kun taas "kuningas vastustuksessa" -lähestymistavan pituus kasvaa, kun neliön neliö levyn koko.
#2
+4
Landei
2014-03-03 19:35:57 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Opetin ensin hitaan, mutta turvallisen ja helpon tavan: Torni jakaa levyn kahteen puolikkaaseen. Sitten hyökkäävä kuningas yrittää päästä vastustajan viholliskuninkaalle (joskus tornin on vaihdettava sivuja tai hänen on tehtävä odottava siirto, jotta tämä tapahtuisi). Sitten torni antaa sekin, mikä työntää kuninkaan yhden kentän lähemmäksi laudan reunaa. Perämies noudattaa täsmälleen samaa mallia.

Näin opin sen, mutta onko se todella yksinkertaisempi kuin suorakulmion menetelmä?
Uskon sen olevan. Sinulla on vain kaksi hyvin yksinkertaista sääntöä: 1) Hanki kuningas vastustukseen ja anna sekki, 2) Jos torni hyökkää, käännä se yli. Ei pysähdyksiä, ei epävarmuutta siitä, mitä kappaletta siirretään. Suorakulmamenetelmä ei ole täysin erilainen, voit nähdä sen 1D-vastusmenetelmän 2D-laajennuksena.
#3
+3
Mihir
2014-03-02 08:21:29 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ehdotan - Pelaa tätä vastustajan kanssa. Se on paras tapa tuntea se. Muuten vain google ja näet paljon selityksiä - hienoilla grafiikoilla. Www.chess.com ja chesstempo.com on jopa käytäntötaulu, josta voit oppia.

Yksi linkki, joka kattaa hyvän teorian selittää hitaasti http://www.chesscorner.com/tutorial/basic/r_k_mate/r_k_mate.htm

#4
  0
ManirajSS
2014-07-05 20:23:38 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Nyrkkisääntö matolle Rookin kanssa yksinäistä kuningasta vastaan:

  1. Rajoita Torniä vastustajan kuninkaan rajoittamiseen.
  2. Tue tornia kuninkaan kanssa.
  3. Rajoita kuningas laatikkoon ja tee ruutu pienemmäksi, jos mahdollista.
  4. Jos laatikkoa ei ole mahdollista pienentää, siirrä kuningas (odottaa liikettä pakottaaksesi vastustajan takaisin) Kuningas.).
  5. Viimeisenä mutta ei vähäisimpänä mikä johtaa voittoon on
    Pakota vastustajasi kuningas kulmaan ( Sijoitus - 1. tai 8. tai Tiedosto - a tai h ).
#5
  0
Cyriac Antony
2018-11-30 19:13:28 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Wes antoi jo hyvän vastauksen OP: n opetuksen näkökulmasta. Tämä vastaus täydentää hänen vastaustaan. Keskityn optimointiin ja temppuihin pitäen silti aloittelijoita mielessä (ei ehkä ole hyödyllistä OP: lle). Jos et ole nähnyt perustekniikan lukevan ensin lomaketta Wesin vastaus, lue nämä temput ja palaa lopuksi hänen vastauksensa optimointi ja temput -osioon.

Perustavanlaatuinen työkalu sen nopeuttamiseksi on joustavuus
(esim. yhden menetelmän noudattamatta jättäminen aina, olipa kyseessä sitten kuningas vastustuksessa -menetelmä tai laatikko-menetelmässä)

Lisäksi muistelemme, että tarkoituksemme on rajoittaa kuningas reunaan eikä nurkkaan. Emmekä ole huolissasi siitä, minkä reunan sen täytyy olla.

Vaikka tämä tosiasia onkin selvä, se auttaa lyhentämään sitä.

Temppu 1 ) Kun käytät vastustaja kuninkaana, ei tarvitse mennä kokonaan sivun loppuun.

Joten seuraavien sijasta voit tehdä tarkastuksen aikaisemmin, jos kuningas on riittävän rajoitettu (katso (vaihtelu).

  [FEN "8/8/8 / 4k3 / R7 / 2K5 / 8/8 w - - 0 1"] 1.Kd3 Kf5 2.Ke3 Kg5 3.Kf3 (3.Ra5 + Kf6 (3 ... Kg4 4.Rb5 Kg3 5.Rg5 +) 4.Ke4 Kg6 5.Ra6 + Kg5 6.Rb6 Kg4 7.Rg6 +)  

5 ... Kh5 6.Kg3 Kg5 7.Ra5 + *

Temppu 2 ) Kuningas voi olla suorakulmion sisällä ulkopuolisen sijasta

  [FEN "8 / 8 / 1k6 / 8 / 2R5 / 1K6 / 8/8 w - - 0 3 "] 3.Kb4 Kb7 (3 ... Ka6 4.Rc6 + Kb7 5.Kb5) 4.Kb5 Ka7 5.Rc7 + (5.Kc6 Kb8 6.Ra4) *  


Tämä Q & A käännettiin automaattisesti englanniksi.Alkuperäinen sisältö on saatavilla stackexchange-palvelussa, jota kiitämme cc by-sa 3.0-lisenssistä, jolla sitä jaetaan.
Loading...